Maya動畫製作範例剖析

所属分类:工業/建築/計算機  
出版时间:佳魁資訊股份有限公司   作者:盧俊諺 著   页数:496  

内容概要

  本書以範例導引的方式連結全書,從介紹以Maya製作在動漫遊戲中的動畫流程開始,並運用範例帶領讀者了解Maya的環境運作。對於MAYA 的基本操作功能有了初步的認識後,再逐一介紹Maya的操作介面,講解各種功能介面的使用方法。在建模方法的部份,全書以Polygon 建模為主,不管是建築、遊戲場景或角色等模型,皆直觀地運用點、線、面的觀念來製作;再配合渲染技巧、角色塑造…等,全方位地解析MAYA動畫製作要點。

书籍目录

Chapter
01 Maya基礎認知1-1
Maya
概述1-2
應用範圍1-3
相關流程軟體1-4
遊戲&
動畫製作流程Chapter
02 Maya基本畫面操作2-1
Maya
2012
面板介紹2-2
創建專案2-3
專案的選擇2-4
Maya
基本操作方式Chapter
03 Maya功能區介紹3-1
主選單(MainMenu
Bar)3-2
狀態列(Status
Line)3-3
工具列(Shelf)3-4
工具箱面板(Tool
Box)3-5
操作視窗(WorkSpace)3-6
通道面板(Channel
Box)3-7
Layers
層面板(Layer
Box)3-8
時間軸面板(Time
Slider)3-9
MEL
與Script
面板(Command
Line)3-10
快速選單的運用3-11
基本工具操作Chapter
04 模型製作貼圖繪製4-1
模型介面介紹4-2
木箱的模型製作4-3
紙杯模型製作4-4
平房模型製作4-5
木箱的UV
拆解、平面投影與Wiewport2.04-6
紙杯的UV
拆解與環形投影4-7
平房的UV
拆解與自動投影4-8
平房的貼圖製作Chapter
05 燈光及算圖的運用5-1
燈光及渲染常用介面介紹5-2
西式餐具製作5-3
西式餐具渲染5-4
布料質感5-5
3S
材質-
玉石效果5-6
Sky_Light
天光與景深運用5-7
Occlusion
貼圖製作方式Chapter
06 角色動畫的製作6-1
熊貓角色-頭部製作6-2
角色UV
拆解6-3
熊貓骨架架設6-4
HumanIK
骨架系統簡介6-5
動畫法則與彈跳球6-6
MotionBuilder
2011
簡介&
骨架設定6-7
角色動畫-熊貓走路

图书封面


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